أساسيات التحريك (الأنميشن)

مبدأ التقلص والتمدد ( squash & stretch )

أهم مبدأ هو “التقلص والتمدد” ( squash & stretch )، والغرض منها هو إعطاء شعور بالثِقل والمرونه في رسم المجسمات ؛ يمكن تطبيقها على مجسمات بسيطه مثل الكرة المرتدة أو مجسمات أكثر تعقيداً في البناء مثل عضلات وجه الإنسان.

-المثال A : يُظهِر كرة ترتد بحركة جامدة وغير ديناميكية ( حيوية )

-أمّا في المثال B : فتظهر الكرة وهي “تُسحق” أو “تتقلص” عند اصطدامها ، ومِن ثم “تتمدد” خلال الإرتداد في الأسفل.

وتتسارع الحركه خلال مرحلة سقوط الكرة ثم تُبطئ عند صعودها للأعلى .

عدد الإطارات في الثانيه في الأنمي الياباني ٢٤ إطار ولكن كبداية ولنسهل التعلم سنجعلها ١٢ إطار فقط في الثانيه

هناك معلومه وهي :

• كلما زادت الإطارات اصبح الشيء أبطئ

• وكلما قلَّة الإطارات اصبح الشيء أسرع

فيديو توضيحي :

https://youtu.be/Y60TSpOCE48

رسومات أكثر = أبطئ

رسومات أقل = أسرع

– تحدي هذا الاسبوع هو عمل أنميشن الكرة ، ستكون هناك مراجع في الاسفل ارسموا مثلها لكيّ تتعلموا منها.

– مراجع للممارسه : ( هناك مراجع لأشياء أخرى لِمَن أراد تجربة اشياء اخرى ايضاً ، < الأساس هو الكرة )

Anticipation – التوقُع

يُساعِد التوقُع لإستعداد المُشاهِد لما سيحدث ، عند تطبيق هذه الطريقه ستجعل الأمر أكثر واقعية.

فكر فيما إذا كنت ستقفز في الهواء دون ثني ركبتيك قبلها (ربما لن تكون قادراً على القفز؟)… ولهذا سترى أنك عليك أن تثني ركبتيك أولاً ثم ستستطيع القفز عندها.

بنفس الطريقه إن عمِلت على انميشن دون الطريقه هذه ( مثل ثني الركبتين قبل القفز ) ستجعلها تبدو غريبه أو غير واقعية


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *